【古域多聞天】
【古域多聞天】
當年神魔二次大戰,神魔俱毀,人間諸城也幾近覆滅。 隨著婆羅門城百年豪門恩怨,將一一步揭開古多聞天消失之謎,當年滅城血案現場,喪氣瀰漫,生人難以久持,裝備不夠硬斗,將擋不住喪屍群的瘋狂圍攻。
古域多聞天(主城及周邊)
因小師妹之故時,有了婆羅門城之行,受到當地商辦委託,斡旋於婆羅門兩大商行之間,也因此介入了兩家恩怨糾葛。初生之犢不畏虎,帶著兩家重要信物,經由古域川廊穿越到昔日古多聞城,見到了無生機、充滿喪氣的絕望世界。突破喪屍包圍,甩開追咬的惡犬,還要小心那碩噁的大蛆,一路小心翼翼,要在裝備未毀損之前,尋找先人,將兩家百年恩怨、一一抽絲剝繭、尋出真相。
注意事項:
1.古域多聞天適合等級110~150等,建議至少100級以上,並最少攜帶百、四級以上裝備前往;100~109級,強烈建議著四級裝備(百級裝容易損耗,和至少三人組隊、攜幻同行,以免造成憾事發生。
3.聞天香/聞天沉香取得方式:聞天沉香(商城或BOSS掉落/可交易)、聞天香(商城、商辦任務或BOSS掉落/不可交易)。
4.進入古域多聞天方式:使用傳送仙石→走到古域川廊→找到聞天爐→身上持有一定數量的聞天香或聞天沉香(玩家想要多在古域多聞天待久一點,一樣使用傳送仙石即可,記得要注意裝備耐久度損耗情況)。
5.聞天香/聞天沉香為傳送古域多聞天的道具(兩種道具不能同時使用)。
6.在古域多聞天內,當傳送仙石時間到時,人物會被傳送至梵天城重生點;當傳送仙石時間還有,掛機寶石時間卻先到時,人物則會被傳送至古域川廊。
7.在古域多聞天內使用回城符,人物會被傳送至古域川廊。可透過古域梵天的傳送使,回到梵天城。
8.聞天爐使用等級限制:最低為100級。
聞天爐 | |
等級 | 聞天香/聞天沉香數 |
100~104等 | 10支 |
105~109等 | 5支 |
110~114等 | 4支 |
115~119等 | 2支 |
120等以上 | 1支 |
異時行者.古多聞裂縫
原為時空旅人的異時空行者,在某次穿越旅途中,四聖門古師之一的炎使,爆發酷炎封印,瞬間高溫扭曲造成空間亂流,把他給硬生生從虛空中拉扯下來。受炎使請託,他只是個幫忙看門的路人甲。玩家須自備足夠的聞天香(/聞天沉香),他才會幫忙穿越封印裂縫。
注意事項:
1.異時行者(古域多聞天 141.56),傳送等級最低限制為130等。
2.適合130等以上玩家進入,強烈建議著四級裝備,以免憾事發生。
3.駭阿鼻建議最低等級挑戰需145等以上,強烈建議著五級裝備(未開放),以免憾事發生。
4.聞天香/聞天沉香取得方式:聞天沉香(商城或BOSS掉落/可交易)、聞天香(商城、商辦任務或BOSS掉落/不可交易)。
5.進入古多聞裂縫方式:使用傳送仙石→走到古域川廊→找到聞天爐→身上持有一定數量的聞天香或聞天沉香(進入到古域多聞天)→異時行者NPC,(玩家想要多在裡面待久一點,一樣使用傳送仙石即可,記得要注意裝備耐久度損耗情況)。
6.聞天香/聞天沉香為傳送古域多聞天的道具(兩種道具不能同時使用)。
7.在古域內,當傳送仙石時間到時,人物會被傳送至梵天城重生點;當傳送仙石時間還有,掛機寶石時間卻先到時,人物則會被傳送至古域川廊。
8.在古域內使用回城符,人物會被傳送至古域川廊。
9.聞天爐使用等級限制:最低為100級/異行時者可傳送等級:最低為130級。
異行時者 | |
等級 | 聞天香/聞天沉香數 |
130~139等 | 5支 |
140~149等 | 2支 |
150等以上 | 0支(聞天爐那裡還是需準備1支) |
【一、前言】
中土醫藥最先進、兵損復原最快的多聞天,一直是各大城面對魔軍苦戰時,最堅強的後援。要想征服人類,就必須斷去這源源不絕的補給大城。
波妙紀元前107年,獸母成功屍化多聞天百姓,癱瘓多聞天的醫療體系,還屍化了家犬,牽制擾亂邊防,讓白毛妖王得以迅速突襲中樞。城內一片兵荒馬亂,大街小巷喪屍亂竄,只要再一步,就能永遠斬斷人類的醫藥大城,其他各城便能一一擊破。
眼看城防即將崩潰,劍聖門婉柳與參竹的半路攔截,打斷了魔軍攻勢。押陣的磔罰魔道接到傳訊,立即派出嫡系子弟兵(巨食人魔)啃食逃跑的人類,並調動主力大軍、骸阿鼻軍團,多聞天城即將淪為阿鼻地獄。幸虧這一切都被幻聖門炎使洞燭機先,在野外隘口設下炎封,扭曲時空,暫時擋住大軍進犯,也避免城中百姓誤入送死。
『汝備張良計,爾等亦有過牆梯』
戰場反應敏捷的磔罰魔道,從死牢中挑選長年受術刑而不死的囚犯(咎骸),大批大批地送往戰場,準備用來消耗人類的法術,而臃腫龐大的肥肥海,也一直不斷地衝撞,這倉促結下的封印已經開始出現細微裂縫,這個野外的關鍵隘口,又能撐持多久呢?!
【二、魔軍介紹】
先鋒-巨食人魔(古多聞裂縫):
火烤肥肥,是許多老幻道最愛的美食。那粗短臃腫的蝴蝶袖,還是很會抓人的,閃避沒有中上的程度,還是會被修理得很慘。肥厚的脂肪隱蔽了他的內臟,要能確實命中傷害肥肥,需要有一定的準頭。腦子滴油又全身肥肉的肥肥,防禦與智商實在不大好,只要具備一定的等級與裝備條件,各職業都可以前往挑戰。
純手動玩家,建議選擇相剋的招式組合。長時間掛機的玩家,殺得快不如殺得廣,大範圍招會比剋殺招的效益好,也比較不容易跑位,獲取的經驗值會比較穩定。
中軍-骸阿鼻(骸谷鼻地):
令人聞之喪膽,阿鼻一脈的菁英,來自屍骸地獄的骸阿鼻,是魔軍橫掃中土的主力大軍,仗著全身法抗裝,蠻橫霸道,恃強鬥勇,配備魔王級的巨魔劍,又狠又準,無懼法術且完全不管對手攻勢,是個只專注虐殺對手的恐怖兵團。一對一時,只要等級與裝備條件夠,板倒骸阿鼻並非難事。若被太多隻圍毆,且自己閃避或防禦不夠力的話,只有被斬瓜切肉、屍骨肢解的下場。
然甲冑過重而遲鈍,不易閃躲敵人攻擊,是當年聖劍門能逆轉魔軍橫世的致命關鍵。若是具備高超閃躲的高高手,能避免與他互換傷勢的話,不妨試試挑戰這白毛旗下的最強軍團~骸阿鼻(強烈建議等級挑戰最少需145等以上,與攜帶血瓶保命,以免憾事發生)。
後援軍-咎骸(懸掛者森林):
有別於重軍壓陣的骸骨鼻地,另一側後方陰森詭譎,無大軍駐紮,處處懸屍掛首,與四處茫行的咎骸。咎骸原為魔軍俘虜之人類,皮肉乾癟,骨瘦如柴,釘手銬腳,長年被魔軍酷刑還能存活下來的囚犯,已經被折磨得失心喪智,對外在環境非常敏銳,擅長利用瘦小身軀來避開致命傷害,以求取生存下去的機會。磔罰魔道欲利用這些免錢的人肉戰術,來消耗幻聖門法力,待人類自殘後,再出動主力部隊一舉滅城。
咎骸非魔軍正規兵員,並無配兵備甲,身無防禦但相當韌命,殺傷力與閃避力中等,若自身準頭太弱,欲招招擊中咎骸,並非易事。其攻擊能力中等,若自認防禦減傷或回血能力夠強,能直接硬槓,長時間獲取的戰鬥經驗,可不是肥肥能比擬的喔。
【三、攻略提示】
建議玩家勇敢嘗試不同的玩法,原古域多聞天的打法較固定,新地圖則可有較多不同的玩法。四職業在古域番外篇的經驗值效益,皆比古域多聞天高,平均大約有1.5倍以上的差距,實際狀況會依據玩家的配備、招式與習慣而異,這個數字僅供玩家做為自我檢視的衡量指標,若效益接近這個數字,表示已掌握到一些竅門,願多花心思的達人,自然越有機會超越這個倍數比。
巨食人魔算是各職業較易上手的入門區,另外兩區的門檻較高些,千萬別被眼前的經驗值給唬住,乍看經驗值都是差不多,但摸得出竅門的玩家,可獲得的經驗平均明顯高出許多。這次研發團隊已經相當貼心,把基本的攻略方式,透過遊戲內NPC的對話,做出相當明顯的暗示,要是不看對話就直接點點掉,或道聽塗說、人云亦云…那就得比人多燒香拜拜才能得到庇佑了。
整體來說,古域番外篇讓所有玩家皆可獲得一定倍數以上的效益,同時也保留差異性,讓願意多鑽研的玩家,能獲得更大的滿足。
善用剋種族血珀(剋怪、人)、範圍技、法術武器....都是一種方式。
時間不長者,受點皮肉傷換取高效率還是值得的,太在意傷勢,過於追求吸收率,不如大膽嘗試其他提升攻擊的配置組合。
長時間,尤其是睡前掛機或上班掛機者,就不宜一昧追求高效率,續戰力、消耗、定位跑位的考量也很重要。
同樣的經驗加成方式,在經驗基數更高的地方,差異會越大。建議盡可能組好組滿,積少成多,一週下來的經驗差距就會非常明顯
更多的搭配玩法,就留待玩家們自行探索研究囉!
【四、魔王BOSS】
蔭屍獸孃
120級BOSS,蔭屍一脈,昔日將多聞百姓喪屍化的兇手,一位鞋櫃永遠嫌不夠的女魔頭。心狠手辣,除了擁有許多鞋外,也會掉落獸母頭飾(製作飛行器的重要材料)。本身略為貧血,只要閃避中上,不被等級壓制,血珀配置中上即可推倒。
白毛妖王
130級BOSS,魔族五大妖王之一,屠滅多聞的幕後黑手,此戰之主將。善於心計,戰場反應靈敏,本身攻擊算不上猛狠,但旗下的阿鼻軍、前鋒(獸孃)與軍師(魔道),可是一個比一個狠。對上此妖王,高穩會比高閃高攻更適合些。
磔罰魔道
150級猛爆系BOSS,白毛軍團軍師,謹慎細微,甚少出現於前線,平日負責整個軍團的後勤與機動支援。強健的四隻腳,能快速調整姿勢面對敵人,加上變態的四手聯擊,不易閃避。八肢同時發力時,又準又狠。對上此魔,催高防禦來降低傷害是一定要的,不過,若犧牲防禦硬上,以傷換傷,過程可說是意外地順利又快,雖然被打很痛,但被打的時間大幅減少,大量降低損耗的補藥與魂。被多疼一點,值得!!
從影片中可以很明顯看的出來,穩裝與霸體裝的技能連招出招情況,穩裝容易被斷招,霸體裝雖然損傷較高,但是可以使出連招攻擊。在穩裝與霸體裝的測試下,發現著霸體裝打一隻磔罰魔道所需花費的時間、補藥與魂魄的消耗,只需要穩裝的一半而已。霸體裝其實不只適用於戟門職業,像是劍宗無法閃避時,幻道想要單挑特殊王時,當高閃避與低閃避效果相差不大時,都可以選擇霸體裝備來挑戰BOSS,也是一個不錯的選擇喔。
霸體分為[人物霸體]與[裝備霸體]:
人物霸體值:所受傷害超過人物血量一定比例以上時,依據裝備霸體值來決定是否會被斷招。
裝備霸體值(含武器防具/飛行器/血珀):降低被斷招的機率。
無視必殺:意指無視對方的必殺傷害,但是還是會傷害產生。反彈:意指反彈對方攻擊。無視必殺與反彈,都是實際會降低或是增加傷害攻擊,但是霸體卻不是,霸體是指降低被斷招的機率,當人物角色不會被斷招時,對於技能在連招上的使用,是可以大幅明顯提升效益的。
無視必殺與反彈的機率,可能發動機率30%以上,玩家就會有明顯的感受,可是霸體卻要發動機率60多%以上,才會有明顯的感受,就是因為基本的數據欄位格式設定不相同的關係。
此為遊戲開發測試畫面影片,傷害數值僅供參考,各項傷害/消耗以開放更新後的實際遊戲內容為主。