【激.BOSS加倍】
【激.BOSS加倍】
這是一場刺激的全服月考,與平時的BOSS加倍活動截然不同,是動態激化版的BOSS加倍活動,不需跑斷腿四處上上下下尋尋覓覓,只在一個地區循環輪迴,由該地區附近的BOSS們來擔任主考官,玩家唯一要想的只有如何快速的打打打、殺殺殺。分數以該服全體玩家共同計算,不分個人,考究的是團隊戰力與全體榮譽。
成績太差服,直接死當(活動結束),
成績勉強服,還有機會進入下一場補考。若連續補考2次成績都勉勉強強,還是會被當(活動結束)
成績優異服,下一場激化數量,最多可連續激化4場。
如果不怕死敢挑戰,逼出越多BOSS,就越有機會刷出大寶喲!
【激.BOSS加倍】不只激化了量,也激化了質,等不及的玩家,請務必先看清注意事項3後,再參予活動。正式考完的隔日,會於活動頁公告成績。想進一步了解分數如何計算,如何才不會被當、更容易刷出寶,可進一步詳閱激化與計分說明。
活動時間
試考場:4/6 晚間22:00~23:59。(國際服於維護後實施)
正式考場:4/7、4/14、4/21、4/28,晚間21:00~23:59。
延伸場(過路客):5/4(六)20:00~23:59,不計分。
延伸場(過路客):5/4(六)20:00~23:59,不計分。
試考場提供玩家練練身手,熟悉各BOSS被激化後的特性,成績差了也不會影響正式考。
正式考的成績達標,才開啟下一場,成績若過低則提前結束,沒有後面的考場。
完成月考後,延伸場將由所有考官出席,公布本次成績表現。
如完成觸發事件,過路客也會隨後於鄰近區域現身。
本場不計分,不需考量分數戰術,只需憑個人喜好挑選愛吃的菜即可。過路客為一般BOSS,未激化。
所有場次完成、休養一週後,將擇日開放特殊活動怪的歡樂場,各服月考成績將影響活動怪的暴走比例或時長。
無雙班(台服) | ||||
4/6 | 4/7 | 4/14 | 4/17 | 4/28 |
* | 金靈王 | 金靈王 | 金靈王 | |
* | 木冥王 | 木冥王 | 木冥王 | |
* | 水星王 | 水星王 | 水星王 | |
* | 火焰王 | 火焰王 | ||
* | 土雉王 | 土雉王 | ||
* | 計都 | 計都 | 計都 | 計都 |
最高得分 | 65 | 110 | 165 | 250 |
實得分 | 65 | 94 | 127 | 175 |
達成率 | 100% | 85.45% | 76.97% | 70% |
備註 |
過路客1(鬼俑妖姬群) 已觸發。 過路客出場時間:5/4 20:00~23:59 累積成績 = 83.11% 歡樂加成 = 80% |
國壹班(國際服) | ||||
4/6 | 4/7 | 4/14 | 4/17 | 4/28 |
* | 金靈王 | 金靈王 | 金靈王 | |
* | 木冥王 | 木冥王 | 木冥王 | |
* | 水星王 | 水星王 | 水星王 | |
* | 火焰王 | 火焰王 | ||
* | 土雉王 | 土雉王 | ||
* | 計都 | 計都 | 計都 | 計都 |
最高得分 | 45 | 70 | 95 | 125 |
實得分 | 36 | 63 | 89 | 100 |
達成率 | 80% | 90.00% | 93.68% | 80% |
備註 |
過路客1(刑天群) 已觸發。 過路客2(鬼俑妖姬群) 已觸發。 過路客出場時間:5/4 20:00~23:59 累積成績 = 85.92% + 50% = 135.92% 歡樂加成 = 140% |
BOSS激化
【激.BOSS加倍】除了數量難度可由各服玩家操控外,各考官也會激發戰力,來驗證玩家的膽識與身手。激化分為量與質兩方面。
量的激化
考驗由易至難,每一場都有不同的基礎佈署(考官配置),由少至多。
若前一場成績優異,則會激增下一場的佈署量。
質的激化
等級與部分特性將提升5~50%,例如高命中的木冥王,激化等級後,原先高命中的特性也會被激化。非擅長的特性,有可能會在激化特性之後,遭到弱化。
主考官則至少會有兩項特性被激化。首次月考,特將各考官特性彙整如下表,幫助玩家事前準備,上陣應戰。
考官名 | 強項 | 弱點 | 第二弱點 |
金靈王 | 防禦高 | 命中最低 | 血量低 |
木冥王 | 命中高 | 攻擊最低 | 法抗低 |
水星王 | 智商高閃避高 | 命中最低 | 血量低 |
火焰王 | 攻擊高 | 血量最低 | 法抗低 |
土雉王 | 血量高 | 攻擊最低 | 命中低 |
計都 (主考官) |
? | ? | ? |
過路客? | ? | ? | ? |
過路客? | ? | ? | ? |
備註 |
當考官掉落私藏珍寶(魔島四大招/珀)後,有機會吸引其他BOSS前來晃晃。 過路客並非考官,不計分。 |
各考官有各自的特色激化,也有共通的激化項目如下~
魂魄數激增100%;
金錢量激增100%;
掉寶率激增100~1000%,以不超過10000/萬為限;
計分規則
每場成績計分規則如下
1、擊退一名考官,該伺服器計1分,擊退帶隊主考官記5分,
2、擊退率達70%,下一場將會刺激BOSS增量。
3、擊退率50%~69%,下一場不一定會刺激BOSS增量。連續2場未達70%則活動結束。
4、擊退率低於50%,則活動直接結束。
假設第一場有12個BOSS,其中兩個為主將,則該場最高可得總分為20分(10*1+2*5)
A服擊殺主將*2+普通BOSS*1,計分=5*2+1*4=14,達到總分的70%,下一場BOSS必定增量。
B服擊殺主將*0+普通BOSS*10,計分=5*0+1*10=10,達到總分的50%,下一場BOSS不一定增量。
C服擊殺主將*1+普通BOSS*4,計分=5*1+1*4=9,低於總分的50%,活動結束。
4場達成率加總除以4後的平均數,即為此次月考總達成率(取整數),也是歡樂場活動怪的數量加成係數。
例:
四場考試獲得70%、60%、50%、40%,
則活動怪加成數量 = 55% (1.55倍)
4場達成率加總除以4後的平均數,即為此次月考總達成率(取整數),也是歡樂場活動怪的數量加成係數。
例:
四場考試獲得70%、60%、50%、40%,
則活動怪加成數量 = 55% (1.55倍)
各場活動計分為該服全體玩家共同計分,各服戰績分開計算,互不影響,不四捨五入,若達成率69.5%不會自動進位為70%整數。若遇到太艱難的場次,努力打出50%還有下一場可以補考,若達不到50%,則提前出局、不會開啟下一場(活動結束)。
最終累計月考分數,四捨五入進位至10位數,便是歡樂場活動怪的加倍係數。
得分最高的班級,可額外獲得總成績+50。
例:
月考累計成績76.54,進位至80,歡樂場配置數量將增加80%(1.8倍)
若為月考成績最高者,76.54 + 50 = 126.54,進位至130,歡樂場配置數量將增加130%(2.3倍)
最終累計月考分數,四捨五入進位至10位數,便是歡樂場活動怪的加倍係數。
得分最高的班級,可額外獲得總成績+50。
例:
月考累計成績76.54,進位至80,歡樂場配置數量將增加80%(1.8倍)
若為月考成績最高者,76.54 + 50 = 126.54,進位至130,歡樂場配置數量將增加130%(2.3倍)
其他規則
1、活動BOSS皆不重生。在其他地圖遊戲的玩家,不須擔憂受到活動BOSS群的重生威脅。
2、指定考官才有計分,該區域附近的原生BOSS或過路客皆不計分(可用等級辨識)
3、指定時間內擊退,才有計分
如考官們因故提前進場或延遲退場,凡未於活動時間內擊退者,均不會被計分。
這是一項既競爭又講求合作的活動,追求個人獲利時,也要盡可能提高全服寶運。若非過於壟斷活動,官方不會介入玩家間的插旗、搶王、補刀、分食、撿寶、陰損、殺人越貨、拉著茅坑不放屎....等等遊戲行為,不會因個人私怨幫特定玩家擔任打手或保鑣。
!!請注意!!
網路傳輸品質非遊戲廠商能掌控,請玩家們參予激烈活動時,也請注意安全風險,視當下連線狀況,適進適退。
注意事項:
1、同時擊殺多隻BOSS屬於高風險行為,藝高膽大者,請善用全屏切換(Alt+Enter),眼觀八方,小心天外飛來一車
2、等級不足以壓制BOSS的角色,組伴同行效率更佳,先了解各BOSS特性,並盡量遠離中心區域,遠離意外。
3、官方不會介入玩家間遊戲自主行為,惟若玩家過於壟斷活動、情節嚴重,經官方判定為嚴重影響活動執行或危害全服之情事,經GM善意提醒或發函勸導無效時,官方有權對特定帳號發放海量公函或禁閉以上之處份。
4、若遇不可抗力之事件,官方將視影響程度,暫停或結束活動。
5、天下無雙之拚天下Online 保有最終修改權力,並可依實際情形予以增刪、修訂或變更活動辦法,並保留變更或終止本活動時間、內容之權利,敬請注意公告。