組隊加成
【組隊加成】
一、實得怪物經驗值
首先,從殺死一隻怪物可獲得的經驗,開始說起。每一隻怪物,都有各自固定的經驗值,依據玩家人物與怪物的相對等級高低,實得經驗值會有不同比例。欺負嫩怪(灰色),對練功沒有幫助,獲得0%經驗值;
攻擊適中的怪物(綠色),可獲得那隻怪物50%的經驗;
挑戰強怪(紅色),可獲得那隻怪物100%的經驗。
殺紅名怪物雖然可獲100%實得經驗值,但刷怪效率慢,除非具有特別條件(如職業特性、招式、五行、血珀…等等的傑出綜合加成),建議還是以快刷綠名怪物的方式,平均每小時可獲得的經驗值較多。
怪物名稱的顏色 |
可獲得的經驗 |
灰色 |
無法獲得經驗值 |
綠色 |
取得50% 經驗值 |
紅色 |
取得100% 經驗值 |
二、組隊加成
前面所提的,是指單一人物殺死單一隻怪物的單純情形。若變成組隊殺怪時,會有另外的組隊加成,依據不同狀況,天下有更細膩的不同設定。
1、各自攻擊不同的怪物時
當隊友在一定範圍之內,畫面上方的組隊圖示會顯示彩色(表示隊友在附近)。彩色的隊員越多,組隊加成越高,如下表所示。
彩色人頭數 |
加成倍數 |
0 |
1.35 |
1 |
1.5 |
2 |
1.7 |
3 |
1.9 |
4 |
2.1 |
5 |
2.3 |
6 |
2.5 |
為簡化說明,這裡的倍數只顯示到小數點第一位,實際計算時,則是計算至小數點第九位數以後。
若隊友距離較遠(隊伍頭像皆為黑白),組隊人數越多,仍會獲得較多的經驗。黑白隊伍超過3人時,再提升的效益就不明顯。
2、攻擊同一隻怪物時
怪物總經驗會分配給所有攻擊者,依個人的攻擊比例作經驗分配,第一位攻擊者,可再額外獲得至少20%以上的經驗加成。
三、非組隊,共殺同一隻怪物。
這部分的實際運算,已經超過文字能解說的範疇,過於複雜,故略。
注意事項:
1.組隊模式獲得的經驗值,會因玩家端與伺服器端刷新同步的設定問題,而有顯示上的差異。當玩家練功完畢後,記得將人物重登一次,讓經驗顯示自動刷新即可正常。
2.在選擇隊友時,同時也要考量到相互之間的等級差距/攻擊傷害差距/職業配對等,皆都是影響經驗值獲得效益的關鍵之一。