【血珀秘辛大解析:特效血珀的疊加效果】
【血珀秘辛大解析:特效血珀的疊加效果】
有些類型的血珀,特色在於其附加的隨機特效,當同時擁有多顆此類血珀時,怎麼搭配、又如何發揮,一直眾說紛紜。現在,我們就來揭開這個,從未正式公佈的血珀秘辛吧!
首先,先讓大家知道這類血珀的兩大基本原則。
一、機率疊加原則隨機特效的血珀,屬於同型態的,機率可以相互疊加上去。主要可粗分為,一種是主動發動攻擊時,有機率觸發效果的血珀;另一種則是當玩家遭受攻擊時,有機率被觸發效果的血珀。
二、特效唯一原則當觸發其中一種特效時,其他特效不會同時出現。
接著,我們以一把三孔武器來作進一步的詳細解析。當一把武器鑲嵌三顆技能型血珀時,機率可疊加,但只要其中一顆血珀觸發時、其他血珀就不會觸發,此下攻擊過後,機率次數便重新計算。
以瑣鬼血珀為例(9%機率觸發凍冰寒破、額外增加1400的傷害)
第一顆觸發機率為9%,第一顆未觸發,第二顆觸發機率為8.19%,第一、二顆未觸發,第三顆觸發機率為7.45%,此三顆觸發機率疊加後,約等於25%。也就是說,有25%的機率觸發血珀技能(凍冰寒破)效果。
再以妖牛(3%機率觸發雷光電閃)+瑣鬼(9%機率觸發凍冰寒破)+嗜妖(13%機率觸發裂土爪)為例:
第一顆觸發機率為3%,第一顆未觸發,第二顆觸發機率為8.73%,第一、二顆未觸發,第三顆觸發機率為11.48%,此三顆觸發機率相加後,約等於23.21%。也就是說,有23.21%的機率觸發血珀技能效果(雷光電閃、凍冰寒破、裂土爪其中一種),觸發雷光電閃時,該次攻擊就不會同時觸發其他血珀技能。
想要單次最高攻擊輸出,快速pk殺boss,或是配合範圍招,使出最多攻擊累加、快速刷怪,就看玩家怎麼去搭配種類順序了。
某些特殊血珀含兩種以上技能時,例如10%無視必殺+50%反彈3%傷害,第一個觸發技能為無視必殺,第二個觸發技能為反彈傷害。
當觸發無視必殺時,就不會同時觸發反彈。也就是說,攻擊數十下的過程中,無視必殺未觸發時,就有機會出現反彈傷害。
一旦觸發了無視必殺後,就不會同時再觸發機率反彈。機率次數重新計算。
舉例來說,當玩家攻擊100下過程中,若前10次出現了1次無視必殺,那麼,剩下的90次會出現反彈的機率為90*50%=45%,若前20次出現了2次無視必殺,那麼,剩下的80次會出現反彈的機率為80*50%=40%,若前30次出現了3次無視必殺,那麼,剩下的70次會出現反彈的機率為70*50%=35%,若前40次出現了4次無視必殺,那麼,剩下的60次會出現反彈的機率為60*50%=30%,於此類推。
基本上,凡機率類的設定,專業的測試人員都相當辛苦。每次100下、1000下,會因母體數量過低,測試誤差也會有明顯的差距。因此在測試上,每次都需以/[萬]為單位來計數,才能得到比較嚴謹的數據。
所以坊間時傳,最近XXX跟OOO又被調低,或是殺死200隻BOSS就會掉落技能書等....,都是以訛傳訛,正統的遊戲經營者,不大會為了短期活動而去大幅調整參數設定,勞民傷財;而且機率的算法也不是以玩家個人殺死數量來計算的。
每一項測試物件,一組[幾萬次]測試完之後,繼續下一個物件,又是另一組[幾萬次]。測試不妥,送廠修正後,又要整個再來N組的[幾萬次],如此往返調整、測試,直到全部測試OK為止......。
等到活動結束後,將參數調整回來後,又要再來個N組[幾萬次],就算是測試神人也會想跳海的[測試組人員已經不知道想跳海幾次了]...。
玩家們可依自己喜好或需求,選擇同血珀疊加的方式,也可選不同血珀互補的方式。珍稀血珀固然強勢,但中等血珀若搭配得宜,也能發揮自己的戰力特色,這裡只以三孔武器來舉例,更多的遊戲方式,就由各位玩家探索其中樂趣囉!