【4.2版最新招式搶先報 PART III】
【4.2版最新招式搶先報 PART III】
輕快起手,中招承續,轉化大成,臻合於絕
今年再度開放五系列的奧義招式之後,開始有玩家探索輕重相生的實用性,也很好奇,在搶先報PART I內文中、那超高傷害是怎麼達成的。
每個職業都有小招、中招、大招,各自有不同的消耗與威力,容易理解其差別,獲得絕招之人,甚至可一招打天下。但,真實的武學不是單細胞世界,強者對決,也不是卡通或武俠小說那樣一招勝負,而是須在決戰當下,掌握敵我優劣,快速排列出一套套攻守,方能獲得最後勝利。可別小看這骨灰級的老遊戲,其綿密的策畫底層與各種多樣的演算代碼,可不是一般網遊或手遊能比擬的。老玩家都知道,十多年前,老天下開創遊戲先河,讓玩家們可以隨意自編招式名稱,其實,那是一塊未完成的夢,一塊讓玩家自創招式的夢,不僅僅只是編輯文字、搞笑、禱告、警告、偷罵人而已。研發團隊建立起各種基本招之後,依據一定的規則,讓玩家們自行排招成式,搭配自訂的招式名稱,真正高度自由性的自創武學,才算是真正完成了!
說了那麼多,到底輕重奧義相生連招的起、承、轉、合,有甚麼特色與趣味呢?
●圖內各測試數據,會因實際玩家人物自身等級/裝備/搭配血珀/五行屬性/招式連招相生相剋/幻道輔助加持/攻擊怪物對象/亂數值設定,而有所影響。
【輕重奧義的武學特色】
一、減少消耗、提升續戰力
少花就是賺。小時候好賺錢,因為娛樂少;長大後,錢賺多了,練功修裝養婆的開銷更大,反而令人覺得更窮了。越後期的招式,招式越強大越沉重,消耗也越恐怖。使用小招那微末的消耗,作為起手式,來倍增大招傷害,對習慣使用掛機寶石、長騎嫩王的玩家來說,回村補給次數或耗魂量,能夠大幅減少1/3~2/3,尤其是魔島、黃仙廟、黃石洞…這類有進入門檻的偏遠地區,省下了籌措鑰匙與回村的時間,便是增加了刷怪殺王的數量。
柳擺>楓舞>葉楓飛
雨>小雪>大雪>酷雪寒
雁撲>列雁行
擊>怒擊
二、蓄勢待發、最強暴擊
一式越多招,疊加的傷害加成越高,併合五行相生的話,每多連一招就能疊加60%的傷害加成,連滿的最後一擊可提升240%的威力,若最後一招是高爆擊招,打出來的傷害可會令人目瞪口呆。在攻城或大型混戰當中,血牛戟門若不隨身多攜帶些%藥、快速補血,面對瞬間石破天驚的爆擊,很難不被秒殺,其他職業就更別說了。習有越多快速中小招的玩家,越容易排出最多招的組合式。
(偉大的頂尖高手門,別輕忽身邊一直拿小招對你搔癢、測你屬性的小嫩B,下一刻可能就是豬羊變色、措手不及啊)
松>楓舞>楓葉花開>紅蓮絢爛
小雪>大雪>酷雪寒>雪落無痕>冰霜破
烈雁行>鶴展雙翅>鶴擊月華
牙>凶雕爪>鶴啄>鶴展雙翅>鶴擊月華
三、發揮特長,快刷剋怪
各職業對各種族的怪物,有各自擅長的剋性。在怪物種族較單純的地圖,使用2~3連招,兼顧消耗與傷害,雖不能將消耗降至最低,但卻能將每單位的消耗,發揮最大的時間效益,不論是刷寶還是練功,絕對是追求高CP值玩家的必修課程。
楓>楓舞>葉楓飛
狂雷落>狂雷驚蟄
赤雕>赤龍焰
左邊為奧義輕重相生14130(綠箭)/右邊為一般的相生相剋8407(藍箭)
【輕重奧義相生秘訣】
輕招:速度最快,傷害最低,消耗最低。
中招:速度中等,傷害中等,消耗則有高低分野。
重招:速度較慢,傷害高,消耗中高。
絕招:速度適中或最慢,爆擊傷害高,消耗最高。
輕、中、重招各分一~三級,同重量之招,可由一級接二連三。可是,這樣只能排三招,要怎麼連四連五呢?
同一位老師所傳、同系之招,是可以相連成式的,這是相生規則中最容易理解的基本規則。(例如 雪系=小雪>大雪>酷雪寒>雪落無痕,楓系=楓>楓舞>葉楓飛>楓葉花開,鶴系=鶴啄>鶴展雙翅>鶴擊月華)。
這兩種基本規則,通用於全職業,而三種物攻職業,還有各自的隱藏規則,可創造出更多樣的變化。
劍宗:組合性最多,可連滿五招的式樣最多,也最為複雜
戟門:組合性不低於劍宗,能滿五招的式樣居次,但卻隱藏著性別差異規則。
詭流:組合性較單純,但拜其天生神準與遠攻之賜,是最易發揮連招相生威力,也是最好上手的職業。
輕招起手,中招承續,轉入大招,臻合於絕。每個人出生招的奧義屬性,只能決定一次,每個人所習的奧義五行也有不同,在這個地圖吃鱉,也許另一張地圖,你就是王者。掌握環境、了解自我、發揮長才,每個人都能打造屬於自我的天下無雙!
補充事項:
1、每輕重相生一次,命中率就提高10。
2、連招的加成,必須是有效連續命中,如果中途被斷招、MISS、暫停,導致該輪招式無法串連,連招中斷、傷害加成也中斷。
3、即使只打一滴血,都算有效命中。
4、霸體、閃避、無視必殺、命中、遠攻、對方緩遲呆拙失明、等級不低於對方20級….時,都較容易發揮連招。若基本功體不足,可搭配裝備、飛行器或飾品星珀來補強。
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