【遊戲開發.技能招式介紹】
【遊戲開發.技能招式介紹】
今年上半年將陸續推出的牧野村與渤海村生活副本,其中,由家學淵源的三朝宰相所直轄之牧野村,將帶出新的招式,以及一系列對玩家相當實用或趣味的特殊體術。首先先介紹幾本新的輔助招式。
【一、天眼術】
幻道的天賦術法之一,凝神聚魂後,施展此術,開啟天眼,能查看肉眼無法辨識的隱像,消耗的魂力與天眼開啟的時間,與此術的等級息息相關。為了讓一些新進的玩家們,也能與大家一起享受版更的興奮,研發團隊特別將天眼術擴分為四級,初級天眼的等級需求非常低,新進玩家只要認真努力玩一下,就能具備學習的條件;三級以上的天眼術,持續時間最長,平均消耗最省,快捷攔操作也最方便,能在實戰中發揮最高效益。想要向老師學習更高級的天眼術,必須先把前一級學好。
【二、甘霖】
幻道必學的強力的團補技!
甘霖可說是春風的強化版,凡是在有效組隊範圍內(隊伍小頭為彩色時),可立即對所有隊員補充2000HP,大量節省%藥的消耗。且由於距離相當遠,可直接施術,不需點擊隊友,即使未駕馭飛行器,也能安心給前線補血,不必擔心被BOSS範圍技打趴,連金牌都省了。隊伍中,若有四位甘霖幻同時施術,將有機會可成為『地表最強不滅補師團』,可能只有 魅+破天補師團或是惡夢詭團 才比較能破這種甘霖陣隊。
【三、相消】
這是令許多玩家恨得牙癢癢的詭流風水機關術,中此陷阱者,身上所有增幅狀態,將會全數清除,高手立馬變成鄰家女孩,乖乖跑回家去蹲廁所。這招看似沒啥殺傷力,但與其他招式搭配接連使用,常令許多高手陰溝翻船。例如相消+惡夢,相消+淤泥沼,那種踐踏凌虐、將不可一世高手玩弄股掌間的變態快感,是詭流這職業的拿手好戲。
【四、體術】
介紹完以上三種招式後,接下來要介紹的是,特殊招式:體術。
體術是泛指「非攻擊非法術的招式,用以改變自體或影響他體的技能」,它需要特殊媒介來激發體內潛能來施展。雖然不具攻擊傷害,但善加使用,將可逆轉任何戰局。(開放初期,不需消耗任何媒介,讓玩家們可以盡情體驗)
1、遲緩術(幻道)
即使是天下老玩家也相當陌生的名詞,這招到底是蝦米碗糕呢? 體弱貧血、四肢軟肉的幻道,長期面對肉搏廝殺所發展出的一種特殊體術,他能讓對方在一定時間內,手腳遲鈍,起招緩慢,像個小兒麻痺似的,揮完一招後,會呆鈍一下,才能再揮招。高手對決,稍一呆滯,很容易就是被對方打到死。此術也擴分為三級,初級易學,當被物攻職業近身黏住時,施展遲緩,對方呆滯的那片刻,幻道便可迅速脫身保命。二級時,時效長達10秒,幻道可以盡情拿隻大神木來突突突;三級時,時效最長,這時不是幻道要跑,而是對方要快逃回家保命,因為幻道有充足的時間慢慢跳隻舞來雷死敵方了。此招只能近身貼近使用,想要稍為增加距離嗎?丈八蛇矛.擊、電擊、雷電擊是唯一首選。
2、潛行術(詭流)
潛伏身形、避開怪物的視線。若被怪物盯上了,需躲至角落,等候戰鬥狀態結束後,方能再施術。(戰鬥音樂結束時)。
85級即可學習此術,是詭流玩家的福音,小嫩詭單憑此招就能大喇喇地出沒各高等怪物地圖。不過,一級的有效時數只有10秒,習得三級時的90秒,才能連續橫跨數張地圖,一路狂飆,輕鬆直搗冒險地深處。對一些具有時效要求、強怪橫亙、緊急支援的特殊地圖來說,是個非常好用的技能。(目前這類的地圖或任務還不多)
3、隱身術(詭流)
神出鬼沒的詭流獨家本領。
這可說是各職業老玩家們最印象深刻的技能之一,可完全隱藏身形,直接接近對手埋坑。隱身術只有在兩種狀態下才會解除,一是時效截止,一是造成傷害。
不管是發動攻擊、敵人踩到你的陷阱、或你踩到別人的陷阱,都算是造成傷害,隱身的詭流就會現身。所以,可別以為隱身就是天下無敵,若不慎踩到敵人的機關陷阱....大伙正在城門火拼時,突然憑空掉下一具屍體,不用大驚小怪,那只是隱身隱成屍了。
連續使用隱身術是相當耗魂的,等級越高,隱身的時效越長。若想長時間隱匿,獲得最低的平均消耗,就得學習較高級的隱身術。學習隱身術有得必有捨,玩家要注意裝備特效的部份喔。為避免白目天下的歷史重演,低等小號是很難學到此術,不過研發團隊仍保留福利給中等詭流,110級即可學習,時效5秒。而長達90秒、能長時間埋伏斥候的4級隱身術,只有125級詭流能學習。
4、還神術
轉化體術有三種,止傷、匯體、還神,將身上的命、氣、體做轉化。這種各職業通用型的體術,會依據各職業天賦而有不同的悟性,悟性越高,可習得越高級的通用體術。(另外兩種,預計於後續版本中開放)。
轉化體術的職業悟性表 |
||||
|
劍 |
戟 |
詭 |
幻 |
還神術 |
1 |
1 |
2 |
3 |
匯體術 |
3 |
1 |
2 |
1 |
止傷術 |
1 |
3 |
2 |
1 |
還神術是將身上血量凝聚為真氣的特殊轉化體術之一,透過女神之力的激發,10分鐘內可持續恢復真氣,對常常御劍飛行的玩家來說,持續小量恢復的真氣,將可大幅減緩飛行器耗損的速度,即使"提熊"過頭了,也不必擔心忘記補氣而瞬間變成廢鐵。若習得還神術2以上,搭配吸血珀,可以一直不斷轉血換氣,對需要常駐某地的玩家來說,非常好用。
一級時118級,每三秒回覆真氣10;
二級時128級,每兩秒回覆真氣10;
三級時138級,每一秒回覆真氣10;
以上介紹的招式,許多老天下玩家都曾使用過相關的符,符嘛...很單純的營收考量,只有補完這些技能的開發,才能更豐富各職業特色與遊戲樂趣。除相消外,其他有分級的招式,都必須由一級開始學習,具備前一級的基礎與其他條件後,方能再向老師學習下一級。(這部分待牧野村正式版更後,再另外介紹)。
最後,要特別介紹的是,可一夜屠城滅幫、最令人懼憚的、詭流風水機關術~惡夢。顧名思義,這招真的是許多玩家的惡夢,無視防禦的必殺特性,被炸到的超高傷害,即使是血牛也忌憚三分,血不夠的就是被秒殺了。這個招式遲了這麼多年才推出,除了老天下各服都有過的嚴重白目爭議外,最主要的還是他未完整的傷害公式。研發團隊不斷搜尋當年開發的蛛絲馬跡,終於完整了惡夢的傷害計算。這裡不做複雜的數學幾何計算,我們用最淺白的文字,讓玩家容易理解。
惡夢傷害=基礎傷害x裝備減傷率x等級減傷率x職業減傷率。
1、基礎傷害
惡夢的基礎傷害,依一定比例相加再乘。人物自己配點的智、系統配點的智、裝備智(含珀與飛行器),全部計算後,再經過技能加成(例如幻道++時所提高的智),綜合計算出惡夢傷害。準的計算,也是相同此理。在一般條件下,平均每一點智的傷害效果,是準的數倍。越接近極端狀態時,倍數的差距會漸漸縮小。(極端條件泛指 等級、裝備、技能...等等,皆逼近遊戲的極限值時,例如裝備智200裝備準200的200級人物,被狂智++時,也是一種極限狀態。)
2、裝備減傷率
惡夢並不完全等於咒術,靠智力可以稍降傷害,精確明察的準力更能倍數降低傷害。提高裝備準或裝備智,會依比例降低惡夢傷害,最大可減傷2萬以上,當接近極限狀態時,降幅比例就會逐漸減少,惡夢還是會保持一定的最低傷害能力。請注意,裝備減傷率計算的是裝備(含珀與飛行器),並不包含人物智、人物準、以及其他非裝備因素。
3、等級減傷率
有鑑於詭流先天的衝等弱勢,與過往爛裝低等詭流秒殺超高等玩家的不合理現象,要同時解決等級過低與等級弱勢的棘手難題,研發團隊耗費許多精力做各種模擬沙推,特別補充了這一塊等級減傷模組。首先,先大幅提高惡夢的基礎傷害,再依等級差異來做合理的增傷減傷。當詭流攻擊比自己高級的對手時,傷害值會依據等級比例而下修,當對手高出自己30級以上,則不再遞減,保障惡夢有一定的傷害能力。反之,對手每低自己一級,傷害就會增加,低於30級後,則不再遞加。
詭流同志們,可別再認為等級無用了,只要多努力些,比對手高個5級,就能看見傷害的明顯增加。其他職業可要小心了,一旦被詭流追上等級,除了血牛,誰都難逃秒殺惡夢。
順便透露一下,有關等級的優勢。其實各服都已有玩家陸續發現了,但仍只有少數玩家知悉,所以請玩家不要在相信一些不實的謠言了,小編可是知道有某幾位玩家很愛放不實謠言的,經過警告仍無用,加上情節較嚴重者也已被停權數處份。小編在此再特別提醒一下~當等級超過120級以上時,各職業在某些方面,會開始接近或超越某些相對臨界值。例如特別會閃、特別痛、特別會中、特別耐挨、特別好搭裝....。老天下玩家大多認為這遊戲的等級高低只是好看,其實,真正完整的天下,110過後才算剛開始!!
4、職業減傷率
當詭流與詭流對炸時,對方是最熟悉自己的同業,傷害會降低約1/3。