【搶先報.4.4版 轉化系古體術】
【搶先報.4.4版 轉化系古體術】
由一而始.循循復復.開啟你的無限可能
初時不起眼的古體術,在經過一段時日的摸索後,相信已經有不少高手,大意慘虧了吧。
古體術的開發,是緣於蠱術,一種神祕、能改變身體或精神狀態的一種特殊方式。為與一般大眾熟知的狹義蠱術不同,我們採用了更廣義的古體術,底下我們將簡稱為蠱術或體術。
一、蠱術的起源
李時珍、本草綱目記載:『取百蟲入甕中,經年開之,必有一蟲盡食諸蟲,即此名為蠱』
蠱術,流傳於中國西南邊疆地區,電影或小說內,常加以誇大,達到渲染故事的效果,其實蠱術,並非只是用來害人一途,而是透過適當的媒介與儀式,漸進改變人體或精神狀態。早年擅蠱之人,往往也是當地的醫者,由於其威力太過匪夷所思,令人恐懼,施蠱者相當低調,各村各派各自發展,罕有公開交流,漸漸變成了相當封閉隱晦的體系。坊間最常聽聞的苗女情蠱,總以負面描述負心漢的下場,鮮少提及一心一意、情慾合一、由一化千的正面意義與內含的修行深意。
從選蟲、養蠱、競食、施蠱、解蠱、反噬、儀壇…施一次蠱,相當費工,且有相當多限制,一不小心就有可能被反噬暴斃。王焘、孫思邈、李時珍這些中國歷代名醫,不斥貶也不鼓勵迷信蠱術,而是以嚴謹的心態,分析症狀、使用方式、或解方療法,有興趣的玩家,可自行翻閱本草綱目、千金方、外台秘要…這些古代醫書內相關的記載。蠱術雖不若兵器武功那樣,能夠立即展現殺傷戰力,善用之人,卻能穿越重重障壁,直取目標,達到效果,讓人不寒而慄。研發團隊去繁存精,以遊戲的方式,簡化呈現與應用,並穿插部分稗官野史於劇情中,讓玩家輕鬆體驗蠱術的奧妙。
如同流行於東南亞的降頭,蠱術至今仍難以用科學驗證,數千年來,當地人卻一直視為一種生活常識,然因其太過隱蔽,自古至今仍未有人、能夠有系統的匯集大成,各流派雜支的傳說,也就更難考證。施蠱,是因害怕被識破假相,還是因害怕生命受到威脅,而不願公開,這就留給大家自行猜想了。
二、轉化系體術
蠱術當中,有一門流派,以血養精、以精養氣,類似西方吸血鬼的嗜血強精,中國道教的練氣還神。古體術其中一派支流,轉化系體術,就是以人物的某一個能力值,更加強化自身的天賦值。戟主血、劍主體、幻主氣,詭流則是均衡發展。
轉化體術的職業悟性表 |
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|
劍 |
戟 |
詭 |
幻 |
還神術 |
1 |
1 |
2 |
3 |
匯體術 |
3 |
1 |
2 |
1 |
止傷術 |
1 |
3 |
2 |
1 |
轉化系體術所使用的蠱,乃由一般人廣知的水蛭、煉至而成的水域蠱,水域蠱的特性,便是溶解轉化。我們先列出各術的數值一覽,方便玩家們理解後面的內容。
各級轉化體術數值一覽表 |
||||||
|
|
消耗量 |
每次回復量 |
週期時間 |
持續時間(秒) |
總回復量 |
還神術1 |
HP>MP |
2700 |
22 |
8 |
640 |
1760 |
還神術2 |
3570 |
22 |
4 |
640 |
3520 |
|
還神術3 |
4800 |
22 |
2 |
640 |
7040 |
|
匯體術1 |
MP>SP |
1320 |
22 |
8 |
640 |
1760 |
匯體術2 |
2100 |
22 |
4 |
640 |
3520 |
|
匯體術3 |
2700 |
22 |
2 |
640 |
7040 |
|
止傷術1 |
SP>HP |
2048 |
32 |
8 |
640 |
2560 |
止傷術2 |
2700 |
32 |
4 |
640 |
5120 |
|
止傷術3 |
3600 |
32 |
2 |
640 |
10240 |
接下來將一一介紹,詳細解析各級體術的數值與應用。
三、【還神術】
遊戲內的命、氣、體,並非等價,以補氣道具最為昂貴。平常練功練招或解任務時,玩家的血量比較不容易處於低量,將多備的血量轉化為氣,可減少補氣道具的消耗,相對就是省錢了。
喜歡乘坐飛行器到處聊天的玩家們,多少都曾經有過~熊熊沒注意、飛行器耐久度瞬間歸0的悲劇。習得還神術之後,將可為玩家爭取一些緩衝時間,即使身上沒氣了,也不會瞬間飛到壞掉。
還神術1級:
施術時,需啟用1個普通水域蠱吸取自身2700命,每8秒回復22氣,持續640秒,共回復1760命。1級習得門檻不難,回氣微量,已夠平衡羽、韌兩種飛行器的消耗,容易取得,是各職業必備的基本體術。
還神術2級:
施術時,需啟用1個良好水域蠱吸取自身3570命,每4秒回復22氣,持續640秒,共回復3520命。2級開始,命轉氣的比例已經接近1,補藥錢更省。回氣能力佳,可以平衡電韌、電羽、雷電羽的飛行器消耗。是詭流與幻道必學體術。
還神術3級:
施術時,需啟用1個上乘水域蠱吸取自身4800命,每2秒回復22氣,持續640秒,共回復7040命。3級時,命轉氣的比例已經接近1.5倍,此時已經不是省錢,而是賺補藥錢了。回氣能力強,除了前面提及的飛行器外,連擊、霸、雷電韌的消耗都可以完全抵消。這一級,只有天生氣質的幻道能學習。
四、【匯體術】
體力,是物攻招式最大的消耗標的,目前雖無其他系統需要持續耗體來維持功能(暗示?!),但減緩了補體道具的消耗,背包便能空出位置去裝載更多其他類的補品。同時,他也是回血循環中,最重要的前置關鍵,少了它,生生不息的自體循環將永遠欠缺一角而無法大成。
匯體術1級:
施術時,需啟用1個普通水域蠱吸取自身1320氣,每8秒回復22體,持續640秒,共回復1760體。1級回體微量,可稍稍減緩補體道具的消耗速度,容易取得,各職業都建議學習的基本體術。
匯體術2級:
施術時,需啟用1個良好水域蠱吸取自身2100氣,每4秒回復22體,持續640秒,共回復3520體。2級回體較多,轉氣化體的量,已接近1:1.7的比例,補體道具的消耗較緩,只有詭流與劍宗能習得。
匯體術3級:
施術時,需啟用1個上乘水域蠱吸取自身2700氣,每2秒回復22體,持續640秒,共回復7040體。3級時的轉化量已超過2.6倍,是除了止傷術3以外、最高倍的轉化體術,如果想長時間使用高耗能的大招或奧義招式,強力回體的3級匯體術,是高等劍宗必備的重要體術。
五、【止傷術】
生命,是最重要的能力值,活著,才有一切;沒命,就得乖乖回村重新來過。
止傷術1級:
施術時,需啟用1個普通水域蠱吸取自身2048體,每8秒回復32命,持續640秒,共回復2560命。1級轉體化血的比例就已經超過1,用比較次要的體,來等量交換最重要的命,是各職業都實用的基本體術。
止傷術2級:
施術時,需啟用1個良好水域蠱吸取自身2700體,每4秒回復32命,持續640秒,共回復5120命。2級回血較多,轉體化命的量,已接近2倍,對於閃避較弱、常常到處拋頭顱灑熱血的詭流或戟門來說,更強的回血能耐,等於是強化了裝備,更加耐打,能刷更高等的怪,練功衝等的區域,可以有更多的選擇。對於許多鑲嵌上乘、稀有珀的詭流與戟門來說,成為一條更難打死的蟑螂,活得越久、領得越多。
此招只有詭流與戟門能習得,欲習此招的詭流,強烈建議先學好匯體術2級。
止傷術3級:
施術時,需啟用1個上乘水域蠱吸取自身3600體,每2秒回復32命,持續640秒,共回復10240命。3級時的轉化量已超過2.8倍,總回復量破萬,是最強大的轉化體術,不只是續戰力的增強,平均每秒回復16命,搭配適當的吸血血珀,耗不盡的生命,能挑戰更艱難的怪物,獲得更快的衝等效益。
強力回血的3級止傷術,只有天生血牛的戟門能夠習得。
六、【總結】
三種轉化系體術,只要收集足夠的靈符碎片,便可向蓬萊京畿、三朝大學士身旁的學童,習得一級。要想學習第二級以上,就得加點油、努力滿足學童。要習得三級,非常不容易,學成之後,是相當值得的。(目前已開放還神術1~3,其餘也將於近期內釋出)
轉化系體術,乍看之下,似乎是個可有可無,只是有個炫麗的鈴聲,看起來酷酷的玩意。這樣說也沒錯,不練此術,一樣可以到處趴趴走。反正初期暫不消耗任何蠱,不妨就大方開心地玩玩看吧。
等待那麼久的時間,熬出來的招式,就只是這樣加一點點嗎? 前面都是用最簡易理解的描述,盡量讓大部分的玩家,一看就懂。真正內行的應用,對一些玩家來說,會太過艱澀難解,需要花一點心思去深入解析。有興趣的話,可以往下看看【開發手札】。
~後序~【開發手札】
所謂『行百里路半九十』,由50分到80分,一口氣進步30分,不難;由90分要再進步個5分,可就難難難了,當等級裝備到了一定度以後,要再往上提升,是非常不容易的,而轉化系體術,是裝備血珀以外,另一種提升基本能耐的途徑。良好以下的蠱,取得不難,玩家在不需要付出昂貴代價的前提下,便能重複在一定時間內,提升基本能力,等於是一次升了好幾個等級。三術相連、同時使用,氣>體>命>氣….在一定時間內,成為一個自體無限循環,一般遊戲的設計,都是單向消耗(消耗A換取B),頂多再增加個有限度的回收(回收過多的B換取更好的A+),很少有遊戲願意開發這類可以同時相生又無限循環的設計,且要顧及各職業的極限與容易上手度,因此在參數的設計上,特別嚴謹了些,當玩家等級達到130等以後,在搭配古體術,會是另一種的提升境界,會發現別有天堂的。
如果只學1級,它確實只是個花瓶,我們大幅降低1級體術的門檻,即使不花錢的玩家,不必太過嘔心瀝血也都能輕鬆玩到。三術都習得後,才能完成一個完整的循環,才開始有了實用的價值。它強化了各職業的天賦特色,天生氣質的幻、體力盈沛的劍、生命旺盛的戟,一向哀怨甚麼都半桶水的詭流,這次可別妄自菲薄了,三術都2級時,1滴血轉一圈回來,可會變成3.16滴血喔。
每扣1命,可換得0.99氣;可再換得1.66體;
可再換得3.16命。
=>從最初的第一滴血,一次循環可換得3.16命
=>二次循環可換得9.99命
=>三次循環可換得31.6命
….餘此類推。
詭流由1滴血循環3次可換回31.6滴血,循環個10次就99307滴血,每次施術可持續640秒,三術都2級時,至少可循環53次,計算機按一下,看看自己能不能算出最終回饋量。算完之後,那破表的震撼,相信玩家應該能夠感受到團隊們的用心,礙於開發機密,恕不便再多作詳解,也拜託玩家不要請客服去計算您職業的數值問題。還是那句話,不練此術,一樣可以到處趴趴走。外行看看熱鬧,有個鈴聲特效也不錯啊。至於巷子內的,應該已經再計算自己職業的回饋倍數、開始嘗試調整背包或血珀配置了吧。
●圖內各測試數據,會因實際玩家人物自身等級/裝備/搭配血珀/五行屬性/招式連招相生相剋/幻道輔助加持/攻擊怪物對象/亂數值設定,而有所影響。
●此為遊戲開發與測試畫面資料,僅供參考使用,各項數據資料,以玩家以正式開放更新後的實際遊戲內容與天下百科為主。
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